Percabanganmerupakan salah satu jenis dari struktur kontrol yang berfungsi untuk melakukan pengambilan keputusan berdasarkan kondisi boolean. Contoh percabangan di dunia nyata: jika (hari ini hujan) maka (aku akan tidur saja) └─ kondisi └─ keputusan
struktur percabangan ditandai dengan tanda Jawabannya adalah statement dan kondisi. Yuk simak penjelasannya !! Struktur percabangan adalah struktur program yang melakukan proses pengujian untuk mengambil suatu keputusan atau tindakan apakah suatu baris instruksi atau blok instruksi akan dikerjakan atau tidak. Struktur percabangan ditandai dengan sebuah statement yang memerlukan kondisi untuk menjalankan isi dari statement. Jika kondisi tersebut bernilai benar / ya / true, maka isi didalam statement akan dijalankan. Jadi, jawabannya adalah statement dan kondisi. Terima kasih sudah bertanya, semoga membantu 🙂
Strukturpercabangan ditandai dengan tanda. Jawaban: 2 Perlihatkan Jawaban TI: pertanyaan baru. TI, 19.08.2019 08:50, 082210047980. Perangkat keras yang membuat jaringan komputer. Jawaban: menunjukkan. TI, 19.08.2019 18:51, muthi9655. Sebutkan nama komponen jenis transistir yang mempunyai satu kaki emitor dan dua basis
CBuat kamu yang belum pernah belajar pemrograman sebelumnya……Mungkin akan bertanyaApa itu percabangan dan kenapa dinamakan percabangan?Buat yang belum pernah kuliah atau belajar tentang algoritma dan flowchart, mungkin ini istilah yang baru pertama kamu ini sebenarnya untuk menggambarkan alur program yang flow chart, logika “jika…maka” digambarkan dalam bentuk itu, ini disebut percabangan, struktur ini juga disebut control flow, decision, struktur kondisi, Struktur if, akan mampu membuat program berpikir dan menentukan tindakan sesuai dengan logika/kondisi yang kita berikan. Pada pemrograman C, terdapat 6 bentuk percabangan yang harus kita saja itu?Mari kita bahas…1. Percabangan ifPercabangan if merupakan percabangan yang hanya memiliki satu blok pilihan saat kondisi bernilai perhatikan flowchart berikut iniFlowchart tersebut dapat kita baca seperti ini“Jika total belanja lebih besar dari Rp Maka tampilkan pesan Selamat, Anda dapat hadiah”Kalau dibawah Rp bagaimana?Ya pesannya tidak akan kita coba dalam program file bernama 📄 kemudian isi dengan kode berikut.include void main{ printf"== Program Pembayaran ==\n"; int total_belanja = 0; printf"Inputkan total belanja "; scanf"%i", &total_belanja; // menggunakan blok percabangan if if total_belanja > 100000 { printf"Selamat, Anda mendapatkan hadiah!\n"; } printf"Terimakasih sudah berbelanja di toko kami\n\n"; }HasilnyaSaat kita masukan nilai di bawah kita masukan nilai di atas mari kita perhatikan kode programnya…Perhatikan pada bagian ini// menggunakan percabangan if if total_belanja > 100000 { printf"Selamat, Anda mendapatkan hadiah!\n"; }Inilah yang disebut blok program berisi sekumpulan ekpresi dan statement untuk dikerjakan oleh program pada bahasa C, selalu diawali dengan tanda buka kurung kurawal { dan akan diakhiri dengan tutup kurung kurawal }.Apabila di dalam blok hanya terdapat satu baris ekspresi atau statement, maka boleh tidak ditulis tanda kurungnya seperti iniif total_belanja > 100000 printf"Selamat, Anda mendapatkan hadiah!\n";2. Percabangan if/elsePercabangan if/else merupakan percabangan yang memiliki dua blok pilihan pertama untuk kondisi benar, dan pilihan kedua untuk kondisi salah else.Coba perhatikan flowchart iniIni adalah flowchart untuk mengecek password benar, pesan yang ada pada blok hijau akan ditampilkan “Selamat datang bos!”Tapi kalau salah……maka pesan yang ada di blok merah yang akan ditampilkan “Password salah, coba lagi!”Kemudian, pesan yang berada di blok abu-abu akan tetap ditampilkan, karena dia bukan bagian dari blok percabangan if/ arah panahnya, setiap blok if/else mengarah ke sana…Untuk lebih jelasnya, mari kita coba dalam file baru bernama 📄 kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ // membuat array karakter untuk menyimpan password char password[30]; printf"==== Program Login ====\n"; printf"Masukan password "; scanf"%s", &password; // percabangan if/esle if strcmppassword, "kopi" == 0 { printf"Selamat datang bos!\n"; } else { printf"Password salah, coba lagi!\n"; } printf"Terimakasih sudah menggunakan aplikasi ini!\n"; }HasilnyaSaat password yang diinputkan password yang diinputkan coba perhatikan kode kita membuat sebuah array dari karakter dengan panjang 30 karakter untuk menyimpan password.// membuat array karakter untuk menyimpan password char password[30];Setelah itu kita mengisi nilai password dengan mengambil input dari scanf.Berikutnya pada percabangan if/else, kita menggunakan fungsi strcmp untuk membandingkan dua teks string.if strcmppassword, "kopi" == 0 { printf"Selamat datang bos!\n"; } else { printf"Password salah, coba lagi!\n"; }Fungsi strcmp akan menghasilkan nilai false atau nol 0 jika kedua teks yang dibandingkan sebab itu, kita menggunakan perbandingan seperti ini…strcmppassword, "kopi" == 0…pada blok if/ Percabangan if/else/ifPercabangan if/else/if merupakan percabangan yang memiliki lebih dari dua blok perhatikan flowchart berikutPerhatikan blok yang saya beri warna…Ini adalah blok untuk percabangan if/else/if. Kita bisa menambahkan berapapun blok yang kita Program 📄 void main{ int nilai; char grade; printf"=== Program Grade Nilai ===\n"; printf"Inputkan nilai "; scanf"%i", &nilai; // menggunakan percabangan if/esle/if if nilai >= 90 { grade = 'A'; } else if nilai >= 80 { grade = 'B'; // seharusnya B+ } else if nilai >= 70 { grade = 'B'; } else if nilai >= 60 { grade = 'C'; // seharusnya C+ } else if nilai >= 50 { grade = 'C'; } else if nilai >= 40 { grade = 'D'; } else if nilai >= 30 { grade = 'E'; } else { grade = 'F'; } printf"Nilai %i\n", nilai; printf"Grade anda %c\n", grade; }HasilnyaPerhatikan di bagian else if untuk >= 80 dan >= 60, seharusnya di sana kita mengisi variabel grade dengan B+ dan C+.Tapi kita mengisinya dengan B dan C karena variabel tersebut bertipe char dan tipe data ini hanya mampu menyimpan satu karakter ingin menggunakan B+ dan C+, kita bisa pakai tipe data Percabangan Switch/CasePercabangan switch/case adalah bentuk lain dari percabangan if/else/ seperti iniswitchvariabel{ case // blok kode break; case // blok kode break; default // blok kode }Kita dapat mermbuat blok kode case sebanyak yang diinginkan di dalam blok , kita bisa isi dengan nilai yang nanti akan dibandingkan dengan case harus diakhiri dengan break. Khusus untuk default, tidak perlu diakhiri dengan break karena dia terletak di bagian break bertujuan agar program berhenti mengecek case berikutnya saat sebuah case void main{ char grade; printf"Inputkan grade "; scanf"%c", &grade; switch touppergrade{ case 'A' printf"Luar biasa!\n"; break; case 'B' case 'C' printf"Bagus!\n"; break; case 'D' printf"Anda lulus\n"; break; case 'E' case 'F' printf"Anda remidi\n"; break; default printf"Grade Salah!\n"; } }HasilnyaPerhatikan program di atas…Kita menggunakan fungsi toupper untuk mengubah huruf kecil menjadi huruf kapital atau huruf touppergrade{ ... }Mengapa menggunakan toupper?Ini karena agar kita dapat menginputkan huruf kecil dan huruf besar untuk mengecek coba perhatikan case 'B' dan case 'E'.Kedua case ini tidak memiliki artinya…dia akan mengikut pada case contoh, apabila kita inputkan B maka case C yang akan juga saat kita inputkan E, maka case F yang akan Percabangan dengan Opertor TernaryPercabangan menggunakan opreator ternary merupakan bentuk lain dari percabangan if/ dibilangBentuk singkatnya dari if/ ternary juga dikenal dengan sebutan operator kondisi conditional operator.Bentuk strukturnya seperti iniBagian kondisi dapat kita isi dengan ekspresi yang menghasilkan nilai true dan setlah tanda tanya ? adalah bagian kondisi bernilai benar, maka true yang akan dipilih. Tapi kalau salah, maka false yang akan lebih jelasnya, mari kita coba…Buatlah file baru bernama 📄 kemudian isi dengan kode berikutinclude void main{ int jawaban; printf"Berapakah hasil 3+4?\n"; printf"jawab> "; scanf"%d", &jawaban; printf"Jawaban anda %s\n", jawaban == 7 ? "Benar" "Salah"; }HasilnyaCoba perhatikan pada baris iniprintf"Jawaban anda %s\n", jawaban == 7 ? "Benar" "Salah";Di sana kita menggunakan operator ternary untuk membuat kondisi if/ tidak menggunakan operator ternary, akan menjadi seperti iniif jawaban == 7 { printf"Jawaban anda Benar\n"; } else { printf"Jawaban anda Salah\n"; }6. Percabangan Bersarang NestedSemua bentuk blok percabangan di atas dapat kita buat di dalam percabangan yang disebut dengan percabangan bersarng atau nested 📄 void main{ char username[30], password[30]; printf"=== Welcome to Awesome Program ===\n"; printf"Username "; scanf"%s", &username; printf"Password "; scanf"%s", &password; ifstrcmpusername, "petanikode" == 0{ ifstrcmppassword, "kopi" == 0{ printf"Selamat datang bos!\n"; } else { printf"Password salah, coba lagi!\n"; } } else { printf"Anda belum terdaftar\n"; } }HasilnyaApa Selanjutnya?Blok percabangan merupakan blok kode yang harus kita kita akan banyak menggunakannya dalam membuat bentuk percabangan di atas, merupakan bentuk-bentuk itu, sebaiknya perbanyak latihan dengan contoh kasus yang lain agar semakin silahkan perlajari tentangBelajar Pemrograman C 8 Blok Perulangan
Strukturpercabangan bersarang untuk masalah fotokopi. Sebuah usaha fotokopi mempunyai aturan sebagai berikut: Jika yang fotokopi statusnya adalah langganan, maka berapa lembar pun dia fotokopi, harga perlembarnya Rp. 75,- Jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga perlembarnya Rp. 100,-.
Struktur percabangan atau sering disebut dengan struktur kontrol ini memungkinkan programmer untuk membuat program yang dapat memilih satu langkah di antara sejumlah langkah untuk dikerjakan. Dalam Pascal disediakan 2 buah struktur kontrol seleksi, yaitu 1. Statemen IF a. Struktur IF……Then….. Bentuk if kondisi then statemen; Contoh Uses crt; Var Nilaichar; Ketstring[5]; Begin WriteMasukan Nilai ’; ReadlnNilai If Nilai = E’ Then Ket = Gagal’; Ket = Lulus’; WritelnKeterangan ’,Ket; Readln End. b. Struktur IF……Then…Else… Bentuk if kondisi then statemen1; else statemen2 ; Contoh Uses crt; Var Nilaichar; Ketstring[5]; Begin WriteMasukan Nilai ’; ReadlnNilai If Nilai > 60 Then Ket = Gagal’; Else Ket = Lulus’; WritelnKeterangan ’,Ket; Readln End. c. Struktur IF Tersarang Merupakan struktur kontrol di mana suatu aksi dilaksanakan berdasarkan kondisi logikanya benar atau salah. Struktur if .. then … sendiri memiliki 4 jenis, yaitu • Bentuk 1 if kondisi1 then if kondisi2 then statemen1; else statemen2; • Bentuk 2 if kondisi1 then begin if kondisi1 then statemen1; else statemen2; end; • Bentuk 3 if kondisi1 then if kondisi2 then statemen1; else statemen2; else statemen3; • Bentuk 4 if kondisi1 then begin if kondisi2 then begin if kondisi3 then statemen1; else statemen2; end; end; end; Contoh Uses Crt; var Nilaiinteger; Hurufchar; begin writeBaca nilai ’;readlnNilai; if nilai>=80 then Huruf = A’ else if nilai>=70 then Huruf = B’ else if nilai>=55 then Huruf = C’ else if nilai>=35 then Huruf = D’ else huruf =’E; writelnKeterangan ’,Huruf; readln end. Catatan Jika anda menggunakan else, perlu diingat bahwa satu baris sebelum else tidak diperkenankan mengandung tanda “ ; ”. 2. Statemen Case a. Struktur Case…Of… Merupakan peluasan dari struktur IF. Karena kalau dalam struktur IF hanya disediakan dua pilihan berdasarkan kondisi logikanya maka dalam struktur Case..of dimungkinkan untuk memilih satu pilihan di antara banyak pilihan yang ada. Bentuk umumnya Case var_pilih of Pilih1 aksi1 ; Pilih2 aksi2 ; ……………. ; pilih-n aksi-n ; end; Contoh uses crt; var nilaichar; begin writeNilai huruf yang didapat ’; readlnnilai; case nilai of 0..25 writelnNilainya = E’; 26..39 writelnNilainya = D’; 40..64 writelnNilainya = C’; 65..79 writelnNilainya = B’; 80..100 writelnNilainya = A’; End; readln End. b. Struktur Case…Of…Else.. Case var_pilih of pilih1 aksi1 ; pilih2 aksi2 ; ……………. ; pilih-n aksi n; else aksi-n+1 end; Contoh Uses Crt; Var Nilai integer; begin writeBaca nilai =’;readlnNilai; Case Nilai of 0..25 writelnNilainya = E’; 26..39 writelnNilainya = D’; 40..64 writelnNilainya = C’; 65..79 writelnNilainya = B’; 80..100 writelnNilainya = A’; else writelnTidak ada nilai yang dimaksud ’; end; readln end. Catatan Program ini akan memberikan nilai yang sama persis dengan yang menggunakan struktur IF.
Dalampemrograman, percabangan merupakan salah struktur kendali yang memungkinkan pemilihan atas perintah yang akan dijalankan. Percabangan sering disebut juga dengan decisions atau pengambilan keputusan. Ada beberapa jenis percabangan yang sering dipakai dalam pemrograman, yaitu:
Mulai dari tutorial ini dan beberapa tutorial ke depan, kita akan mempelajari struktur percabangan kode program dalam bahasa Python. Sesi bahasan ini dibuka dengan bentuk percabangan yang paling sederhana, yakni kondisi if. Pengertian Kondisi If Bahasa Python Dalam pembuatan program, ada saatnya kita butuh suatu percabangan, yakni jika sebuah kondisi terpenuhi, jalankan kode program ini, jika tidak, jalankan kode program yang lain. Menggunakan bahasa Python, konsep ini dibuat dari struktur if dengan aturan penulisan sebagai berikut if condition Kode program yang dijalankan jika condition bernilai True Kode program yang dijalankan jika condition bernilai True Bagian condition berperan sebagai penentu dari struktur percabangan. Jika condition terpenuhi menghasilkan nilai True, blok kode program akan dijalankan. Jika condition tidak terpenuhi menghasilkan nilai False, blok kode program tidak akan dijalankan. Condition biasanya terdiri dari operasi perbandingan, misalnya apakah variabel a berisi angka 10, atau variabel password berisi string rahasia’. Blok kode program dalam bahasa Python ditandai dengan tanda titik dua setelah penulisan condition, kemudian diikuti satu atau beberapa baris dengan awalan whitespace di sisi kiri boleh berupa spasi atau tab. Spasi di sisi kiri ini dikenal dengan istilah indentation. Dalam bahasa pemrograman lain, terutama turunan C seperti C++, PHP, Java maupun JavaScript, blok kode program ini biasanya di tandai dengan kurung kurawal { dan }. Mari kita bahas dengan contoh kode program. Contoh Kode Program Percabangan If Bahasa Python Sebagai contoh saya akan buat kode program sederhana, yakni melihat apakah sebuah angka lebih besar dari angka lain, lalu tampilkan hasilnya jika kondisi terpenuhi a = 12 b = 10 if a > b print'Variabel a lebih besar dari variabel b' Hasil kode program Variabel a lebih besar dari variabel b Di awal kode program saya mengisi variabel a dengan angka 12 dan variabel b dengan angka 10. Kemudian di baris 4 terdapat kondisi if a > b, yakni apakah variabel a berisi angka yang lebih besar dari b? Apakah 12 lebih besar dari 10? betul True, maka perintah di baris 5 akan dijalankan. Dalam bahasa Python, karakter spasi di awal baris 5 wajib ditulis, karena inilah penanda blok if. Jika baris ini tidak dijorokkan’ satu atau beberapa spasi, maka akan terjadi error a = 12 b = 10 if a > b print'Variabel a lebih besar dari variabel b' baris ini akan error Jika kita ingin menambah perintah lain di blok if yang sama, tulis baris baru dengan awalan spasi yang sama a = 12 b = 10 if a > b print'Variabel a lebih besar dari variabel b' print'Sedang belajar bahasa Python di Duniailkom' Hasil kode program Variabel a lebih besar dari variabel b Sedang belajar bahasa Python di Duniailkom Jika kondisi if ini tidak terpenuhi, maka blok kode program tidak akan di eksekusi. Berikut contohnya a = 8 b = 10 if a > b print'Variabel a lebih besar dari variabel b' print'Sedang belajar bahasa Python di Duniailkom' Kode program ini tidak akan menampilkan hasil apa-apa, karena variabel a saya isi dengan angka 8, sehingga kondisi if a > b menghasilkan nilai False. Namun akan berbeda jika ditulis seperti ini a = 8 b = 10 if a > b print'Variabel a lebih besar dari variabel b' print'Sedang belajar bahasa Python di Duniailkom' Hasil kode program Sedang belajar bahasa Python di Duniailkom Kali ini perintah di baris 6 sudah tidak berada di dalam blok if perhatikan perbedaan spasi di awal. Artinya, apapun hasil kondisi if, perintah di baris 6 akan selalu di jalankan. Bagaimana dengan membuat beberapa kondisi if? tidak ada masalah. Berikut contoh kode programnya a = 12 b = 12 if a > b print'Variabel a lebih besar dari variabel b' if a b, if a < b, dan if a == b. Setiap kondisi if akan diperiksa, dan jika operasi perbandingan menghasilkan nilai true, maka blok kode program tersebut akan diproses. Silahkan anda coba ubah isi variabel a dan b untuk melihat blok kode program mana yang akan dijalankan. Contoh terakhir, mari buat kode program yang bisa menebak apakah angka yang diinput merupakan bilangan genap atau bilangan ganjil a = 7 if a % 2 == 0 print'Variabel a berisi angka genap' if a % 2 != 0 print'Variabel a berisi angka ganjil' Hasil kode program Variabel a berisi angka ganjil Sekarang kondisi yang diperiksa adalah if a % 2 == 0 dan if a % 2 != 0. Di dalam bahasa Python, tanda persen % merupakan operator modulus yang dipakai untuk mencari sisa hasil bagi. Lebih lanjut tentang operator ini pernah kita bahas di Operator Aritmatika Bahasa Python. Kondisi pertama, yakni if a % 2 == 0 akan bernilai True jika variabel a habis dibagi 2. Ini artinya variabel a berisi angka genap. Sedangkan kondisi kedua, yakni if a % 2 != 0 akan bernilai True jika variabel a tidak habis dibagi 2. Ini artinya variabel a berisi angka ganjil. Percabangan If seperti ini sangat sering dipakai untuk memecahkan sebuah masalah. Sebagai bentuk lain, berikutnya kita akan bahas percabangan If Else dalam bahasa Python. SoalPilihan Ganda Materi Pengenalan Notasi Algoritma. 1. Perhatikan data berikut! (1) Melanjutkan sebuah pernyataan bila kondisi terpenuhi. (2) Memilih sebuah pilihan dari beberapa alternatif bila sebuah kondisi terpenuhi. (3) Mengulang sebagian rutin karena tidak terpenuhi satu kondisi.
Ilustrasi pemrograman. Foto Lewis Kang'ethe Ngugi/unsplashApa Definisi Struktur Kontrol Percabangan dalam Pemrograman?Ilustrasi kontrol percabangan dalam pemrograman. Foto Markus Spiske/UnsplashPenulisan Sintak Struktur Kontrol PercabanganIlustrasi mengenal definisi struktur kontrol percabangan dalam. Foto Ilya Pavlov/unsplash1. Struktur Percabangan “if”Begin Aksi1; Aksi2; ...End;Begin Aksi1; Aksi2; ...EndElseBegin Aksi1; Aksi2; ...End;2. Struktur Percabangan “case” Kondisi1 aksi1; Kondisi2 aksi2; Kondisi3 aksi3; ...End; Kondisi1 aksi1; Kondisi2 aksi2; Kondisi3 aksi3; ...Else Aksi_n;End;
Berikutini contoh flowchartnya. Penjelasan: Pada flowchart diatas, kita mulai dari simbol Terminal untuk memulai program percabangan. Kemudian terdapat simbol arue (flow) yang berjalan menuju simbol kondisi ( decission) dimana terdapat kondisi yang telah ditentukan yaitu; 2 Modulus 2 hasilnya adalah 0.
Uploaded byabdikasep1981 100% found this document useful 1 vote158 views9 pagesCopyright© © All Rights ReservedShare this documentDid you find this document useful?Is this content inappropriate?Report this Document100% found this document useful 1 vote158 views9 pagesAlgoritma PercabanganUploaded byabdikasep1981 Full descriptionJump to Page You are on page 1of 9Search inside document You're Reading a Free Preview Pages 5 to 8 are not shown in this preview. Buy the Full Version Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Strukturpercabangan ditandai dengan tanda Iklan Jawaban 1.0 /5 1 apical Jawaban: Struktur percabangan ditandai dengan adalah sebuah statement yang memerlukan kondisi untuk menjalankan isi dari statement. Jika kondisi tersebut bernilai benar / ya / true, maka isi didalam statement akan dijalankan. maap kalo salah
Hallo Dita, kakak bantu jawab ya Jawabannya adalah statement dan kondisi. Yuk simak penjelasannya !! Struktur percabangan adalah struktur program yang melakukan proses pengujian untuk mengambil suatu keputusan atau tindakan apakah suatu baris instruksi atau blok instruksi akan dikerjakan atau tidak. Struktur percabangan ditandai dengan sebuah statement yang memerlukan kondisi untuk menjalankan isi dari statement. Jika kondisi tersebut bernilai benar / ya / true, maka isi didalam statement akan dijalankan. Jadi, jawabannya adalah statement dan kondisi. Terima kasih sudah bertanya, semoga membantu sebuahblog yang mengulas hal-hal yang berkaitan dengan ilmu ekonomi. Minggu, 26 Oktober 2014. STRUKTUR PERCABANGAN BAB VI. STRUKTUR PERCABANGAN. Fungsi Logika Agar program aplikasi yang dibangun menjadi semakin baik maka perlu menambah intruksi atau perintah tambahan ke dalam aplikasi tersebut melalui objek-objeknya. Untuk itu kita perlu Ada tiga struktur dasar yang digunakan dalam membuat algoritma, yaitu struktur berurutan atau sequencing , struktur pemilihan/keputusan/percabangan branching, dan struktur pengulangan looping. Sebuah algoritma biasanya akan menggabungkan ketiga buah struktur ini untuk menyelesaikan masalah. Pada halaman ini kita akan membicarakan lebih dulu struktur algoritma struktur percabangan, program akan berpindah urutan pelaksanaan jika suatu kondisi yang disyaratkan dipenuhi. Pada proses seperti ini simbol flowchart Decision harus digunakan. Simbol decision akan berisi pernyataan yang akan diuji kebenarannya. Nilai hasil pengujian akan menentukan cabang mana yang akan ditempuh. Contoh Struktur percabangan untuk masalah batasan umur. Sebuah aturan untuk menonton sebuah film tertentu adalah sebagai berikut Jika usia penonton lebih dari 17 tahun maka penonton diperbolehkan, dan apabila kurang dari 17 tahun maka penonton tidak diperbolehkan nonton. Buatlah flowchart untuk permasalahan tersebut. Struktur algoritma Percabangan PenyelesaianPermasalahan diatas merupakan ciri permasalahan yang menggunakan struktur percabangan. Hal ini ditandai dengan adanya pernyataan jika .. maka ...atau If ... Then dalam Bahasa Inggris. Flowchart penyelesaian masalah tampak pada gambar Pada gambar tersebut, tampak penggunaan simbol Decision. Pada simbol ini terjadi pemeriksaan kondisi, yaitu apakah usia lebih dari 17 tahun atau tidak. Jika jawaban ya maka program akan menghasilkan keluaran teks "Silahkan Menonton", sedangkan jika input usia kurang dari 17 tahun maka program akan menghasilkan keluaran teks "Anda Tidak Boleh Menonton". Contoh Struktur percabangan untuk perhitungan dua buah bilangan. Dalam suatu perhitungan, nilai P = X + Y. Jika P positif, maka Q = X * Y, sedangkan jika negative maka nilai Q = X/Y. Buatlah flowchart untuk mencari nilai P dan Q PenyelesaianPada contoh ini input yang dibutuhkan adalah nilai X dan Y, sedangkan proses pemeriksaan kondisi dilakukan pada nilai P apakah positif termasuk 0 ataukah negative. Perhatikan flowchart penyelesaian masalah pada gambar dalam struktur percabangan yang lain, atau yang biasa disebut nested bersarang. Perhatikan contoh-contoh berikut. Contoh Struktur percabangan bersarang untuk masalah fotokopi. Sebuah usaha fotokopi mempunyai aturan sebagai berikut Jika yang fotokopi statusnya adalah langganan, maka berapa lembar pun dia fotokopi, harga perlembarnya Rp. 75,- Jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga perlembarnya Rp. 100,-. Sedangkan jika lebih atau sama dengan 100 lembar maka harga perlembarnya Rp. 85,-. Buatlah flowchart untuk menghitung total harga yang harus dibayar jika seseorang memfotokopi sejumlah X lembar. PenyelesaianPada contoh ini, masalah terlihat lebih rumit. Ada dua percabangan yang terjadi. Yang pertama adalah pemeriksaan apakah status seseorang pelanggan atau bukan. Kedua, apabila status seseorang bukan pelanggan, maka dilakukan pemeriksaan berapa jumlah lembar fotokopi, apakah lebih dari 100 lembar atau tidak. Pada soal ini kita juga menjumpai apa yang disebut sebagai nested. Perhatikan pernyataan pada syarat kedua dari persoalan di atas. 'Jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga perlembarnya pernyataan jika yang kedua berada di dalam jika yang pertama. Input yang dibutuhkan untuk permasalahan ini adalah status orang yang fotokopi, dan jumlah lembar yang difotokopi. Sehingga variable input yang digunakan adalah Status untuk status orang yang fotokopi JLF untuk jumlah lembar yang difotokopi Selain itu, terdapat variable dengan nama HPP yang digunakan untuk menyimpan harga per lembar, dan TH untuk menyimpan nilai total harga. Perhatikan, variable Status bertipe data char, sehingga penulisannya harus menggunakan tanda " ". Flowchart penyelesaian masalah ini dapat dilihat pada gambar Contoh Struktur percabangan bersarang untuk masalah kelulusan siswa. Aturan kelulusan siswa pada mata pelajaran Pemrograman Web diterapkan sebagai berikut Jika nilai ujian tengah semester UTS lebih besar dari 70 maka siswa dinyatakan lulus dan Nilai Akhir sama dengan nilai UTS. Jika nilai UTS kurang atau sama dengan 70, maka siswa dinyatakan lulus jika Nilai Akhir lebih besar atau sama dengan 60 dimana Nilai Akhir = nilai UTS x 40% + nilai UAS x 60%. Buatlah flowchart penyelesaian masalah tersebut apabila output yang diinginkan adalah NIM, Nama Siswa, Nilai Akhir, dan Status Kelulusan. PenyelesaianPada contoh ini, ada dua percabangan. Yang pertama adalah pemeriksaan apakah nilai UTS siswa lebih dari 70. Kedua, apabila nilai UTS tidak lebih dari 70, maka dilakukan pemeriksaan apakah nilai akhir lebih dari 60. Input yang dibutuhkan untuk permasalahan ini adalah NIM, nama siswa, nilai UTS, dan nilai UAS. Sehingga variable input yang digunakan adalah NIM untuk Nomor induk siswa, nama untuk nama siswa, NUTS untuk nilai ujian tengah semester, dan NUAS untuk nilai ujian akhir semester. Sedangkan variabel ouput terdiri dari NA yang digunakan untuk menyimpan nilai akhir, dan Status untuk menyimpan status kelulusan. Written by Unknown We are Creative Blogger Theme Wavers which provides user friendly, effective and easy to use themes. Each support has free and providing HD support screen casting. Strukturpercabangan ditandai dengan tanda answer choices Lingkaran Kotak Persegi panjang Belah ketupat Jajar genjang Question 10 30 seconds Q. Simbol untuk permulaan ( start) atau akhir ( stop) adalah simbol answer choices Display Processing Terminator Input-output Flow direction Question 11 30 seconds Q.
Kumpulan Soal Pilihan Ganda Materi Pengenalan Notasi Algoritma1. Perhatikan data berikut!1 Melanjutkan sebuah pernyataan bila kondisi terpenuhi2 Memilih sebuah pilihan dari beberapa alternatif bila sebuah kondisi terpenuhi3 Mengulang sebagian rutin karena tidak terpenuhi satu kondisi4 Melakukan manipulasi-manipulasi terhadap suatu nilai variable yang samaBerdasarkan data di atas, struktur control percabangan merupakan pengatur aliran program berbentuk rangkaian perintah yang harus ditulis untuk memenuhi beberapa keadaan sebagai….A. 1 dan 3B. 2 dan 4C. 1 dan 4D. 1, 2, dan 3E. 2, 3, dan 4JawabanD. 1, 2, dan 32. Struktur percabangan ditandai dengan tanda….A. KotakB. LingkaranC. Belah ketupatD. Persegi panjangE. Jajaran genjangJawabanC. Belah ketupat3. Fungsi perkalian dalam operator dilambangkan dengan….A. –B. *C. /D. +E. JawabanB. *4. Perhatikan data berikut!1 Bergambar2 Berfungsi3 Bervariabel4 Menjelaskan algoritmaBerdasarkan data di atas, yang termasuk ciri-ciri pseudo-code adalah….A. 1 dan 3B. 2 dan 4C. 1 dan 4D. 1, 2, dan 3E. 2, 3, dan 4JawabanE. 2, 3, dan 45. Nama program diawali dengan kata “Program”, sebagai kata baku dalam Pascal yang diikuti dengan….A. IdentifierB. Uses crtC. Begin endD. Pseudo-codeE. Start beginJawabanA. Identifier6. Perhatikan data berikut!1 Source code2 Pseudo-code3 Flowchart4 Executable5 Bahasa naturalBerdasarkan data di atas untuk membuat program dilakukan dengan menerjemahkan algoritma dalam bentuk….A. 1, 2, 3, dan 5B. 1, 2, 4, dan 5C. 2, 3, 4, dan 5D. 1, 3, 4, dan 5E. 1, 2, 3, dan 4JawabanA. 1, 2, 3, dan 57. Penggunaan perintah/kode program untuk membersihkan layar pada Pascal yaitu….A. Begin-endB. ClrscrC. ClsD. EndE. If-end-ifJawabanB. Clrscr8. Bagian dari pemrograman yang tidak memiliki standar baku adalah….A. Pseudo-codeB. InterpreterC. In-konverterD. ExecutableE. CompilerJawabanA. Pseudo-code9. Perhatikan data berikut!1 Di mulai dengan karakter huruf alphabet a-z atau A-Z2 Identifier harus berbeda dengan nama kunci3 Penulisan jarak harus menggunakan spasi sebagai pemisah4 Setelah karakter pertama, dapat dilanjutkan dengan karakter afanumerik5 Tidak menggunakan karakter ~!$%^&*+`-={}[]”;’?,./\.Berdasarkan data diatas, yang termasuk aturan pemberian nama identifier adalah….A. 1, 2, 3, dan 5B. 1, 2, 4, dan 5C. 2, 3, 4, dan 5D. 1, 3, 4, dan 5E. 1, 2, 3, dan 4JawabanB. 1, 2, 4, dan 510. Bahasa tingkat rendah sebagai rangkaian instruksi menggunakan kode singkat yang disebut sebagai kode….A. Truth tableB. RelasionalC. MnemonicD. InstruksiE. BooleanJawabanC. Mnemonic
.
  • 6nszfia34x.pages.dev/257
  • 6nszfia34x.pages.dev/392
  • 6nszfia34x.pages.dev/434
  • 6nszfia34x.pages.dev/141
  • 6nszfia34x.pages.dev/131
  • 6nszfia34x.pages.dev/253
  • 6nszfia34x.pages.dev/366
  • 6nszfia34x.pages.dev/206
  • struktur percabangan ditandai dengan tanda